ĐĂNG KÝ NGAY

Lộ trình học

Giảng viên

Giới thiệu

TẠI SAO NÊN CHO CON TIẾP CẬN
LẬP TRÌNH SÁNG TẠO SCRATCH

Khơi gợi niềm yêu thích với CNTT
Tiếp cận với lập trình từ sớm giúp khơi gợi sự hứng thú của trẻ với CNTT - lĩnh vực xuất hiện ở khắp mọi nơi trong thời đại 4.0.
Kích thích sáng tạo
Học lập trình giúp trẻ thử nghiệm những ý tưởng mới bằng việc sử dụng ngôn ngữ của máy tính để phát triển ra các sản phẩm có tính năng khác nhau.
Rèn luyện tư duy logic, giải quyết vấn đề
Lập trình ra một sản phẩm yêu cầu người làm phải biết chia nhỏ vấn đề lớn thành nhiều phần nhỏ và áp dụng nhiều giải pháp để tìm ra cách giải quyết hiệu quả, từ đó giúp trẻ rèn luyện tư duy giải quyết vấn đề và khả năng logic.

Đây là độ tuổi trẻ phát triển mạnh tư duy trực quan và khả năng sáng tạo. Scratch với giao diện kéo–thả giúp các em làm quen lập trình dễ dàng mà không bị áp lực cú pháp. Việc tạo game, hoạt hình khiến quá trình học trở nên thú vị, tăng khả năng tập trung. Đồng thời, trẻ được rèn luyện tư duy logic, trình tự và kỹ năng giải quyết vấn đề từ sớm. Đây là nền tảng quan trọng cho việc học công nghệ sau này.

01

Học sinh tiểu học (6–10 tuổi)

02

Học sinh THCS (11–14 tuổi)
Ở giai đoạn này, học sinh bắt đầu hình thành tư duy hệ thống và thích khám phá công nghệ. Scratch giúp các em hiểu rõ khái niệm thuật toán, biến, điều kiện, vòng lặp một cách trực quan. Việc tự thiết kế sản phẩm số tạo động lực học tập và cảm giác thành tựu. Scratch cũng đóng vai trò bước đệm trước khi chuyển sang Python hoặc các ngôn ngữ nâng cao. Phù hợp cho học sinh định hướng STEM/IT sớm.

03

Trẻ yêu thích sáng tạo, vẽ, kể chuyện hoặc game
Scratch không chỉ là lập trình mà còn là công cụ thể hiện ý tưởng sáng tạo. Trẻ có thể kết hợp mỹ thuật, âm thanh và chuyển động để tạo sản phẩm độc đáo. Điều này giúp duy trì hứng thú học tập lâu dài, đặc biệt với trẻ thiên về nghệ thuật. Các em học cách biến ý tưởng thành sản phẩm tương tác thực tế. Từ đó phát triển đồng thời tư duy sáng tạo và tư duy logic.

ĐỐI TƯỢNG PHÙ HỢP VỚI
LẬP TRÌNH SÁNG TẠO SCRATCH

ĐĂNG KÝ TÌM HIỂU KHÓA HỌC LẬP TRÌNH SCRATCH

NỘI DUNG KHÓA HỌC
LẬP TRÌNH SÁNG TẠO SCRATCH

Cấp độ 1: Cơ bản 1 (14 buổi)
- Làm quen môi trường Scratch và tư duy lập trình cơ bản
- Thao tác với nhân vật (Sprite), Background
- Xử lý hình ảnh PNG, JPG, GIF, âm thanh MP3
- Hiểu và sử dụng các khối lệnh nền tảng:
  + Motion (di chuyển)
  + Looks (hiển thị/hiệu ứng)
  + Events (sự kiện)
  + Loops (Repeat, Forever)
  + If / If–Else (điều kiện)
- Hiểu tọa độ x–y, random, wait
- Tạo sản phẩm: Animation, game đơn giản, game có điểm số
Cấp độ 3 – Nâng cao (14 buổi)
- Hiểu và sử dụng List (Danh sách)
- Thêm / Xóa / Sắp xếp / Đếm phần tử
- Xử lý dữ liệu & thuật toán với Loops
- Xây dựng hệ thống High Score / Ranking
- Hiểu & thao tác với String (Xâu ký tự)
- Kiểm tra độ dài, vị trí, ký tự
- Ứng dụng List & String vào sản phẩm:
+ Game trí nhớ
+ Giải mã mật khẩu
+ Robot kiểm tra chính tả
+ Đuổi hình bắt chữ
Cấp độ 4 – Mở rộng & AI (14 buổi)
- Làm quen Extensions trong Scratch
+ Pen (vẽ)
+ Music (âm nhạc/MIDI)
+ Video Sensing
+Text-to-Speech
+Translate
- Ứng dụng công nghệ AI trong Scratch
- Face Detection / Hand Detection
- Speech-to-Text (giọng nói → văn bản)
- Xây dựng sản phẩm sáng tạo:
+ Phần mềm vẽ
+ Piano kỹ thuật số
+ Máy phiên dịch
- Game điều khiển bằng cử chỉ
- Tiếp cận dữ liệu thực tế (VD: thời tiết, vị trí)
Cấp độ 2: Cơ bản 2 (14 buổi)
- Sử dụng Broadcast / Broadcast & Wait (thông điệp)
- Ứng dụng cảm biến màu sắc & va chạm
- Hiểu Ask & Answer (tương tác người dùng)
- Sử dụng Timer & Variable (đếm thời gian)
- Toán tử logic AND / OR
- Thành thạo Clone (nhân bản đối tượng)
- Khai thác hiệu ứng nâng cao trong Looks
- Xây dựng game hoàn chỉnh:
 + Maze Game
 + Paddle Game
 + Fruit Ninja
 + Snake

01.

Hơn 20 Năm kinh nghiệm đào tạo CNTT

Chương trình Học viện Công nghệ BKACAD, ĐH Bách Khoa Hà Nội tiền thân là Học viện mạng Cisco Bách Khoa được thành lập theo Quyết định số 4251/QĐ-ĐHBK-TTĐTSĐH do Hiệu trưởng trường ĐH Bách Khoa HN ký ngày 05/11/2004. Từ đó tới nay, BKACAD đã liên tục đào tạo hàng nghìn nhân lực CNTT chất lượng cho Việt Nam.

02.

Giáo trình chuẩn hóa

Giáo trình được biên soạn để phù hợp với các bạn học sinh từ lớp 6 đến 10 tuổi, nội dung được chuẩn hoá theo chương trình của Học viện Mạng Cisco Mỹ với đối tác Open Education & Development Group.

03.

Nội dung đào tạo thực tế, gần gũi với học sinh

Nội dung khóa học lập trình sáng tạo Scratch tại BKACAD có sự liên quan tới nội dung các môn học của học sinh VD: Toán, Hóa học, Vật lý, Tiếng Anh, v.v Giúp các bạn học sinh có thể ứng dụng ngay lập trình vào các môn học trên ghế nhà trường.

04.

Thời gian học phù hợp 

Có các lớp Online/ Offline và các lớp cuối tuần không trùng với lịch học hiện có của con

TẠI SAO CÁC BẠN NHỎ NÊN HỌC
LẬP TRÌNH SÁNG TẠO SCRATCH TẠI  BKACAD

GIẢNG VIÊN TẠI BKACAD

Giảng viên: Lê Văn Chiến

● 5 năm kinh nghiệm về dạy Lập trình, Robotics,
STEM cho trẻ em
● Leader education Learn to Leap
● Kinh nghiệm ôn thi tin học trẻ quốc gia cấp
tiểu học
● Trực tiếp tham gia giảng dạy, cố vấn chuyên
môn các bộ môn về lập trình, robotics, AI cho
trẻ em.
●Đào tạo hằng trăm giáo viên trên khắp cả
nước về lập trình, robotics, stem.
●Huấn luyện viên vô địch TEKY’s Techmaster
2022
●Trọng tài chính thức cuộc thi STICK ‘EM 2025
và dẫn đoàn vô địch giải GRG 2025 tại
SINGAPORE (Hạng mục STICK ‘Em 2025)
Có 02 hình thức học để ba mẹ lựa chọn: 
ĐĂNG KÝ NHẬN
TƯ VẤN KHÓA HỌC

ĐĂNG KÝ

Học Online qua Microsoft Team
Học Offline tại site 1: BKACAD - 17 Tạ Quang Bửu, Bách Khoa, Hai Bà Trưng, HN
 Site 2: Học Viện Công Nghệ Bưu Chính Viễn Thông, Ngõ 33 Đường Đại Mỗ, Phường Đại Mỗ, Hà Nội

ĐỐI TÁC VÀ KHÁCH HÀNG TIÊU BIỂU

CHƯƠNG TRÌNH HỌC VIỆN CÔNG NGHỆ BKACAD 
Site 1: P214, Tòa A17, 17 Tạ Quang Bửu, Hà Nội
Site 2: Học Viện Công Nghệ Bưu Chính Viễn Thông, Ngõ 33 Đường Đại Mỗ, Phường Đại Mỗ, Hà Nội



Liên hệ để được Tư vấn Miễn phí   

Tư vấn cho tôi !

CÓ THẮC MẮC VỀ KHÓA HỌC?

Học viện sẽ chủ động liên hệ tư vấn cho bạn về khóa học quản trị mạng, lộ trình học, lịch khai giảng và các ưu đãi hỗ trợ học phí!